sábado, 31 de mayo de 2008

RESULTADOS

Hasta el momento se ha logrado conformar un equipo de trabajo que comparte opiniones fluidamente y que ha conseguido vislumbrar ideas muy creativas para generar las distintas operaciones que se requieren al momento de controlar manipular y manejar los componentes del proyecto en si.

Entre todas las hipótesis seccionadas como posibles cartas de referencia para la futura elaboración del proyecto hemos encontrado que la idea de funcionamiento con un sistema que permite el funcionamiento del Mouse puede ser la posible clave para elaborar un hardware que nos prometa la movilidad de la idea y que no necesita la modificación de la interfaz para poder conectar un sistema al computador que pueda ser confortable para manipularlo.

En el tema del desarrollo de la parte programación se están realizando modelos a prueba tanto en estética como en funcionamiento. De tal modo que se pueda parecer lo mas posible al juego en un lugar físico pero en una plataforma

En la parte de la creación de lo que es grafica y programación hemos desarrollado un juego de taca taca en el computador que ha sido solo manipulado con elementos del computador como el Mouse y el teclado y que próximamente será manipulado desde un control que simule el funcionamiento de las verdaderas palancas de un taca taca.

Se han dado muchas decisiones fallidas del funcionamiento de la parte hardware que han terminado producto del costo de los materiales, de la dificultad de generar algo que realmente funcione con elementos como lásers, cámaras receptoras de señales, presión, teclados y muchas otras ideas que aunque podrían concretarse y son posibles, son de dificultad muy amplia para lo que realmente necesitamos ya que es solo se necesitan movimientos de profundidad y dirección en dos sentidos (derecha e izquierda).

Aun no se pone a prueba la calidad de nuestro producto pero según nuestros estándares de control y creación vamos excelentemente encaminados ya que nuestro sistema de juego es convencional y los productos y programas ocupados son de excelente calidad.

Además mayoritariamente nos centramos básicamente en buscar un sistema que se encuentre a nuestro alcance y que pueda ser manipulado o alterado para dar molde ala situación.

Las fallas se basan prácticamente en encontrar detalles referentes a calibración de controles y a encontrar fallas en la manipulación del software para que trabaje bien la parte física del juego (control).

Resumen de costos:

Dinero: Mayoritariamente se han ocupado materiales de desecho para realizar la parte física por lo tanto aun no tenemos la oportunidad de compartir el hecho de comprar los materiales de construcción. Los únicos gastos realizados no tienen que ver directamente con el proyecto si no que tienen q ver con la forma en q nos reunimos como pasajes de microbús.

Tiempo: debido a la implementación del proyecto se necesita de bastante tiempo para realizar las pruebas y reuniones para acordar ideas para elaborar el proyecto en si.