sábado, 31 de mayo de 2008

3.1.1 Primeras ideas.

Fierro envuelto con huincha de color degradado y cámara: La cámara detectaría la variación de color que se produciría al efectuar un movimiento transfiriendo los datos al PC.

Laser con sensor para profundidad: Se instala una luz laser en el extremo interior del fierro de modo que al ejercer movimiento de profundidad la luz se hiciera mas o menos concentrada según la distancia entre el laser y el sensor lumínico.

Botones en fila: Desarmando un teclado se disponen las teclas dentro de un tubo en filas por el contorno interior de este, quedando el espacio exacto para introducir un fierro a presión suficiente para que al entrar el fierro las teclas fueran oprimidas por él y así enviar los datos al PC de modo que mientras mas apartadas de la entrada se ubiquen las teclas, mayor es la profundidad que reportan al PC al ser oprimidas.

Botones en fila 2.0: Similar a la versión anterior, pero en este caso el fierro no entra exacto, sino que existe un espacio entre él y las teclas. En el extremo del fierro existiría una goma circular que aumentaría el diámetro de la barra en ese punto de forma tal que al moverlo hacia delante y hacia atrás solo oprima una tecla a la vez, la cual informa del punto en que se encuentra el barrote al PC. Para evitar el movimiento oscilante del resto de la barra se utilizaría un soporte.

Aire comprimido: Se crearía una cámara de presión similar a la estructura de una jeringa de modo que la barra al entrar ejerza presión en el aire existente en el interior del artefacto. Mientras mas adentro esté la barra mayor será la presión en el aire, la cual será detectada por un sensor que enviaría la información al computador.

Sensor de movimiento: Se trata de que en el fierro se pusieran dos detectores redondos y planos de movimiento, para ver profundidad, dirección y sentido en el empuje y tracción de la palanca del tacataca conectados a una placa metálica en donde estarían los circuitos que conectaran con el software q detectaría esos cambios y los haría visibles a través del juego.

Mouse: Se instala un sensor de movimiento del mouse en forma paralela a la barra, de forma tal que esta al girar provoque el movimiento del sensor que enviaría la información de rotación al PC, para capturar la profundidad, también se utilizaría un sensor de mouse ubicándolo de forma perpendicular al otro sensor, así, al mover la barra hacia delante y atrás, el sensor giraría detectando el desplazamiento e informando de ello al computador.